EarthDawn > Reglas > Disciplinas

Jinete

Los Jinetes son fieros guerreros inseparables de su montura, entrenando con ella constantemente hasta el punto de establecer una unión empática con ella. La montura se convierte en el bien más preciado y el mejor de los amigos para el Jinete. Esta Disciplina hace énfasis en la mobilidad como elemento esencial del combate y en la unión existente entre el Jinete y su montura.

Atributos importantes

Fuerza, Resistencia, Carisma

Restricciones raciales

Obsidiano

Consejos para representar al personaje

Los Jinetes son seres inquietos, empujados siempre por la necesidad de permanecer en movimiento. Un Jinete raramente anda cuando puede galopar; prefiere cargar en cualquier situación, enfrentando cara a cara a sus oponentes. A pesar de que los Jinetes prefieren ser directos y francos en todas las situaciones, nunca pondrán en peligro innecesariamente su vida o la de su montura, y pueden apreciar la astucia y la cautela cuando la situación lo requiere. Sin embargo, la paciencia no es su mayor virtud.

La unión del Jinete con su montura es una parte central de su vida, afectándole tanto mental, como emocional, como físicamente. Debido a que su montura es más importante para el Jinete que cualquier otra cosa, puede producir un cierto alejamiento emocional del Jinete del resto de personas. Esta es la razón por la que muchas personas piensan que los Jinetes son gente ruda y sin corazón. El Jinete que parece tímido y taciturno cuando está lejos de su montura a menudo sorprende a sus compañeros con un cambio dramático de personalidad cuando vuelve a estar encima de su montura.

Talentos

Primer Círculo

Armas cuerpo a cuerpo (D)

Carga (D)

Encantar Animal

Equitación (D)

Esquivar

Ritual Karma

Segundo Círculo

Orden Empática (D)

Resistencia incrementada (7/6)

Transfusión (D)

Tercer Círculo

Armas de proyectiles

Montura Fantasma (D)

Cuarto Círculo

Montura Firme (D)

Tejer hebras mágicas (D)

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede gastar 1 punto de Karma en cualquier acción realizada por su montura, excepto Tiradas de Daño.