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Nigromante

Los Nigromantes son magos que se especializan en la magia de los espíritus de los muertos. Su magia se centra en otros planos y pueden acceder a los espíritus y criaturas que viven en esos planos. Mucha gente piensa que los Nigromantes tienen un aire siniestro o incluso malvado por su contacto con los muertos y pocos de ellos ganarán nunca un concurso de popularidad.

Atributos importantes

Percepción, Voluntad

Restricciones raciales

Windling

Consejos para representar al personaje

Debido a la temible reputación de los Nigromantes como individuos que se mezclan en asuntos relacionados con los Horrores y los no-muertos, muchos que eligen esta Disciplina se consideran a sí mismos como parias de la sociedad. Los hechos que les han llevado a elegir este camino varían mucho de individuo a individuo, pero casi siempre comparten entre sí un trasfondo de miedo o dolor. A través de la Disciplina del Nigromante, han encontrado un medio de superar y controlar sus miedos, o de obtener venganza.

La mayor parte de la gente desprecia a los Nigromantes, y el sentimiento es mutuo, por lo que éstos suelen desarrollar personalidades sardónicas, con un fuerte humor negro que les hace reírse de las tragedias de los demás. Los Nigromantes no muestran ninguna compasión hacia los demás, menos aún hacia los que temen sus habilidades y conocimientos.

Muchos Nigromantes han desarrollado un extraordinario equilibrio ético, más allá del bien o del mal. Aunque pasan un tiempo considerable examinando su propia alma, raramente encuentran algo criticable en su actuación o forma de vida. Los Nigromantes saben perfectamente que el conocimiento no es ni bueno ni malo en sí mismo; es el uso que se da a ese conocimiento lo que define su bondad o maldad. Debido a que ven la muerte como un simple cambio de estado, en lugar de como un final ineludible, no suelen dar mucha importancia a la posible muerte de inocentes debido a sus actividades. Por esta razón, mucha gente piensa que son duros, crueles y malvados.

Talentos

Primer Círculo

Lanzar conjuros (D)

Leer y escribir magia (D)

Matriz de conjuros

Matriz de conjuros

Ritual Karma

Tejer hebras mágicas (D)

Segundo Círculo

Asustar

Resistencia incrementada (4/3)

Visión Astral (D)

Tercer Círculo

Matriz de conjuros

Provocar

Cuarto Círculo

Fuerza de Voluntad

Matriz de conjuros

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede usar 1 punto de Karma en cualquier tirada de Percepción.