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Señor de las bestias

Los Señores de las bestias poseen una habilidad innata para trabajar con animales. Muchos de ellos se sienten incómodos en los pueblos grandes y en las ciudades, y prefieren vivir en la naturaleza, lejos de otra gente. Muchos de los talentos de los Señores de las bestias son copias de los poderes de alguna bestia salvaje o pueden influir en criaturas acuáticas, voladoras, terrestres o subterráneas. Por contra, casi ningún talento de los Señores de las Bestias es capaz de influir en seres inteligentes o mágicos.

Atributos importantes

Carisma, Resistencia

Restricciones raciales

Obsidiano, T'skrang

Consejos para representar al personaje

Los Señores de las Bestias poseen una gran variedad de personalidades, desde aquellos que tratan a los animales con un afecto sentimental a aquellos que los ven como meras herramientas que moldear según sus necesidades. Tampoco hay un sentimiento común entre los Señores de las Bestias sobre la superioridad o inferioridad de los seres inteligentes respecto a las bestias. En cualquier caso, los Señores de las Bestias necesitan alcanzar un equilibrio entre su aprecio por los animales y su propia condición de seres inteligentes, o pueden llegar a perder la conexión con el mundo civilizado.

Pueden aprenderse muchas cosas sobre un Señor de las Bestias por la forma en que se comporta hacia sus compañeros animales cuando no está buscando aventuras. Los animales que prefiere tener como compañeros, el tiempo que les dedica, qué aprende de ellos y qué les enseña, son todas cosas que pueden revelar mucho sobre la naturaleza del propio Señor de las Bestias.

Un Señor de las Bestias nunca engañará o defraudará a sus compañeros animales. En cuanto al resto de seres, inteligentes o no, cada Señor de las Bestias tiene sus propias reglas.

Talentos

Primer Círculo

Combate sin armas

Dominar animal (D)

Encantar Animal (D)

Garra (D)

Rastrear

Ritual Karma

Segundo Círculo

Analizar Criatura (D)

Entrenar Animal (D)

Resistencia incrementada (7/6)

Tercer Círculo

Controlar Sentido (D)

Patas de Gato

Cuarto Círculo

Asustar Mascotas (D)

Tejer hebras mágicas (D)

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede gastar 1 punto de Karma en una Tirada de Curación o en un Talento que sustituye a una Tirada de Curación.