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Corsario Aéreo

Los Corsarios Aéreos constituyen una poderosa fuerza en Barsaive. Sus barcos aereos realizan incursiones por toda la provincia, atacando normalmente a los Theranos o a sus aliados. Los Corsarios Aéreos son orgullosos, y muestran una gran lealtad hacia otros Corsarios Aéreos, a menos que pertenezcan a un clan o banda rival.

Atributos importantes

Destreza, Fuerza, Resistencia

Restricciones raciales

Elfo, Obsidiano, Windling

Consejos para representar al personaje

Responsabilidad y honor, tanto personal como del clan, representan las motivaciones primarias de los Corsarios Aéreos. A menudo, entremezcladas entre sí: un Corsario Aéreo se comporta honorablemente al aceptar la responsabilidad total de su propia vida y destino. Ningún Corsario Aéreo hará nunca nada voluntariamente que pueda dañar su honor (aunque raramente se preocupan por lo que el resto del mundo opine de sus acciones). Un Corsario Aéreo nunca romperá la palabra dada.

Debido a esta unión entre responsabilidad individual y honor, los Corsarios Aéreos muestran poca compasión por aquellos no enfrentan sus problemas con todas sus fuerzas y se dejan vencer por ellos. Aquellos que culpan a la suerte o a las circunstancias de sus problemas en lugar de aceptar su plena responsabilidad en su estado actual no son honorables por definición y no son merecedores de simpatía o de ayuda.

Algunos Corsarios Aéreos tratan a los Adeptos de otras Disciplinas con burla, ya que, en su opinión, han elegido un camino "inferior". Otros Corsarios Aéreos ofrecen a los Adeptos de otras Disciplinas su comprensión; puede que no haya realizado la mejor de las opciones, pero al tomar plena responsabilidad de su propia vida, han demostrado al menos una comprensión básica del concepto del honor.

Talentos

Primer Círculo

Armas cuerpo a cuerpo (D)

Esquivar

Grito de Guerra

Navegación Aérea (D)

Ritual Karma

Sangre de fuego (D)

Segundo Círculo

Carga con Escudo (D)

Resistencia incrementada (8/6)

Salto Extraordinario (D)

Tercer Círculo

Combate sin armas

Planear (D)

Cuarto Círculo

Armas de proyectiles

Tejer hebras mágicas (D)

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede usar 1 punto de Karma en cualquier tirada de Fuerza.