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Arquero

Un Arquero aprende el arte de las armas de proyectiles. Esta Disciplina desarrolla la puntería del Adepto y, en menor medida, su velocidad. La mayor parte de los Arqueros son extremadamente perceptivos, notando a menudo cosas que otros han pasado por alto. Un Arquero puede usar sus talentos tanto con arcos como ballestas, a su elección.

Atributos importantes

Destreza, Percepción

Restricciones raciales

Obsidiano

Consejos para representar al personaje

Un Adepto de esta Disciplina aprende el arte de la observación; puede dividir el mundo en proyectiles y blancos y establecer una conexión mística entre el proyectil, el blanco, y el espacio entre ellos. Un personaje puede llevar esta idea básica hasta sus extremos, creyendo que la analogía blanco-proyectil puede aplicarse en todas las situaciones. O puede decidir ser del tipo práctico que no deja que la palabrarería mística se interponga en su camino. La visión del personaje también se debe ver influenciada por las circunstancias de su vida antes de que se convirtiera en Adepto. Un Arquero criado por un grupo de guerreros nómadas orcos demostrará tener un punto de vista mucho más agresivo y fiero que un Arquero criado en un pacífico pueblo costero.

Talentos

Primer Círculo

Armas de proyectiles (D)

Esquivar

Flecha Brújula (D)

Puntero Místico (D)

Ritual Karma

Tiro Certero

Segundo Círculo

Acelerar

Armas arrojadizas (D)

Resistencia incrementada (6/5)

Tercer Círculo

Flecha de Fuego (D)

Resistir empujón

Cuarto Círculo

Anticipación

Tejer hebras mágicas (D)

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede usar 1 punto de Karma en cualquier tirada de Destreza.