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Trobador

Los Trobadores son los artistas, cuentacuentos, actores y cantantes de la provincia. Representan lo más parecido a un historiador o a un sabio que el pueblo llano llega nunca a conocer. También sirven para mantener en comunicación a las comunidades de Barsaive entre sí.

Atributos importantes

Destreza, Percepción, Carisma

Restricciones raciales

Ninguna

Consejos para representar al personaje

Los Trobadores tienen dos responsabilidades: entrener y preservar la historia. Por tanto, ningún Trobador desperdiciará ninguna oportunidad de realizar una representación. Los Trobadores aman ser el centro de atención; sus representaciones deleitan a su audiencia, incrementan su ego (que suele ser de por sí suficientemente grande) y les permite bañarse en el flujo de magia que se produce entre ellos y su público cuando tejen una historia o canción.

Todos los Trobadores sienten una insaciable curiosidad y un intenso deseo de compartir lo que han aprendido con los demás. Raras circunstancias son aquellas que obligan a un Trobador a perderse la oportunidad de aprender un nuevo cuento, canción o leyenda. Tras llegar a una nueva población, el Trobador saldrá inmediatamente a recolectar el saber popular de la zona, sus dichos, historias y leyendas, buscando siempre esa historia nueva que nadie ha contado todavía.

Los Trobadores son conscientes de su enorme papel en la reconstrucción de Barsaive y se muestran orgullosos de ello. Al viajar de pueblo en pueblo, los Trobadores llevan con ellos los conocimientos de otras gentes y lugares. Al difundir esos conocimientos, los Trobadores van uniendo entre sí a los dispersos habitantes de Barsaive, haciéndoles sentir que forman parte de algo más grande que ellos. Debido a su deseo de comprender todos los aspectos de una historia, los Trobadores suelen cumplir muchas veces el papel de mediadores y diplomáticos.

Talentos

Primer Círculo

Armas cuerpo a cuerpo

Canción emotiva (D)

Disfraz ilusorio

Imitar voces (D)

Primera Impresión (D)

Ritual Karma

Segundo Círculo

Hablar Idioma (D)

Historia de Objeto

Resistencia incrementada (6/5)

Tercer Círculo

Empatía (D)

Leer y Escribir Idiomas (D)

Cuarto Círculo

Provocar (D)

Tejer hebras mágicas (D)

Bonificaciones

Cuarto Círculo

Karma

El personaje puede usar 1 punto de Karma en cualquier tirada de Destreza.