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Historia de Objeto

Nivel: Rango + Nivel de Percepción
Acción: Continuo
Necesita Karma:
Tensión: 0

Este talento permite que el personaje averigue la historia de un objeto encantado o mundano. El personaje debe llevar el objeto consigo durante una semana, estudiándolo una hora cada noche. Tan pronto como termina las siete noches de estudio, el personaje realiza una tirada de este talento contra la Defensa Mágica del objeto. El nivel de éxito determina cuánta información obtiene el personaje. Un Éxito Simple revelará un Conocimiento Clave del objeto. Un Éxito Bueno revelará dos Conocimientos Clave de su historia. Un Éxito Excelente revelará tres Conocimientos Clave y un Éxito Extraordinario revelará cuatro Conocimientos Clave. Este talento puede usarse las veces que se desee sobre un mismo objeto, siempre realizando la semana de estudio por cada intento, puesto que de esta forma el personaje podrá averiguar Conocimientos Clave adicionales a los ya averiguados. Sin embargo, hay una restricción importante: el rango del personaje en este talento es también el rango máximo de los Conocimientos Clave que puede aprender sobre el objeto (cada Conocimiento Clave posee un rango asociado, conocido por el Director de Juego). Conforme el personaje averigua Conocimientos Clave sobre un objeto, comienza a descubrir el Patrón Mágico de dicho objeto, lo que le permite tejer hebras entre su propio Patrón Mágico y el del objeto, activando de esa forma sus poderes mágicos. Hay que tener en cuenta que este talento normalmente no revela el Patrón Mágico del objeto, sino solamente parte de sus Conocimientos Clave, lo necesario para comenzar la investigación real. Una vez que el personaje conozca el Patrón Mágico del objeto o alguno de sus Conocimientos Clave, puede compartirlo con otros personajes, lo que permite a éstos últimos tejer hebras al objeto sin necesidad de realizar toda la investigación por su cuenta.