EarthDawn > Reglas > Talentos

Encantar Animal

Nivel: Rango + Nivel de Carisma
Acción:
Necesita Karma: No
Tensión: 0

Este Talento crea un lazo de confianza entre un animal y un Adepto. El Adepto realiza una tirada contra la Defensa Social o la Defensa Mágica del animal, la que sea más alta.

Tras utilizar este talento con éxito una vez, el animal adquiere una actitud neutral ("vive y deja vivir") hacia el Adepto. Un segundo éxito, que solamente puede intentarse tras trabajar con el animal y ganarse su confianza durante 40 horas, hace que el animal se vuelva amistoso hacia el personaje, lo suficiente para jugar con él. El personaje no puede incrementar más el lanzo con el animal hasta que posea este talento al menos a rango 4. Una vez que alcance este nivel, una tirada de este talento con éxito hace que el animal sea leal al personaje, siempre que el personaje cuide y recompense al animal. Además, podrá comenzar a entrenarlo (con la habilidad o el talento correspondiente). Un animal leal acompañará al personaje en aventuras si el personaje así lo desea.