Los Exploradores cumplen un papel único en los grupos de aventureros de Barsaive. Representan una mezcla de las Disciplinas del Guerrero y del Ladrón, y muchas veces ejercen de ambos. Aprenden habilidades similares a los ladrones, pero se sienten bien en compañía de otros camaradas. Los Exploradores aceptan a menudo trabajos como guías de viaje en muchas ciudades grandes, trabajando tanto para individuos como para compañías de transporte.
Los Exploradores son gente curiosa, siempre interesados en descubir lo que hay detrás de la siguiente colina. Les gusta usar sus talentos para fundirse con el medio que les rodea. Su frase favorita es "camina ligero" y siempren intentan conseguir sus objetivos sin dejar rastros de su paso por el mundo.
Para los Exploradores, el resto del mundo son gente ruidosa que no aprecia lo que les rodea y es su obligación el enseñarles a "caminar ligero", sin romper todo lo que toquen.
Aunque los Exploradores son guerreros de talento, siempre intentan evitar el combate si pueden. El dicho "la violencia es el último recurso de los incompetentes" es una frase típica de los Exploradores. Muchos de ellos se contratan como guías de caravanas o de grupos de aventureros para ayudarles a sortear los peligros del camino en lugar de tener que enfrentarlos.
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
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Acción: | Sí |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento se utiliza para golpear a un oponente con un arma. El personaje realiza una tirada contra la Defensa Física del blanco. Si la tirada tiene éxito significa que el ataque golpea al blanco.
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
---|---|
Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 1 |
Este talento permite al personaje esquivar en el último segundo ataques físicos (con armas o sin ellas) y de proyectiles (arrojados manual o mecánicamente) y en general cualquier ataque que tenga como nivel de dificultad la Defensa Física del personaje. La única excepción es que no pueden esquivarse ataques por la espalda. La tirada de Esquivar deberá ser superior a la tirada del atacante para que la esquiva tenga éxito. Este talento puede usarse varias veces en un mismo asalto, pero solamente una vez por ataque. Si el personaje intenta usar este Talento y falla, es Derribado incluso aunque el golpe no fuera lo suficientemente poderoso para ello.
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
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Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento combina movimientos fluidos con efectos mágicos para hacer que el personaje sea más difícil de detectar. No se trata simplemente de una reducción de los ruidos producidos al moverse, sino también un oscurecimiento mayor de las sombras que favorece el ocultamiento. La tirada de Moverse en silencio se convierte en el Nivel de Dificultad para cualquier oponente que intente detectar al personaje mediante una tirada de Percepción o talento o habilidad similar. El personaje que está utilizando este talento no puede mover más distancia por asalto que su Movimiento Táctico o perderá los beneficios obtenidos. Igualmente los perderá si ataca a un oponente.
Nivel: | Rango + Nivel de Percepción |
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Acción: | Sí |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 1 |
Este talento permite al personaje rastrear durante grandes distancias a personas o animales usando sus agudos sentidos y magia adivinatoria. Para usarlo, el personaje debe tocar un rastro visible y realizar una tirada de Rastrear contra la Defensa Mágica del blanco. Si el rastro tiene más de 3 días, el Nivel de Dificultad se incrementa en +3. Si el rastro tiene más de una semana de antigüedad, la penalización es +10. Una tirada con éxito imprime leves iámgenes luminosas del rastro en las pupilas del personaje, con lo que ve las pisadas luminosas en el suelo, incluso aquellas borradas por las inclemencias del tiempo. El efecto dura un número de horas igual al rango del personaje en este talento.
Nivel: | Rango |
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Acción: | No aplicable |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
La duración del ritual es de 30 minutos y puede realizarse únicamente una vez por día. Cada vez que el personaje realiza este ritual, puede comprar un número de Puntos de Karma igual al rango en este Talento, gastando para ello los Puntos de Leyenda que sean necesarios. En la descripción de cada Disciplina se indican Rituales Karma comunes, aunque el personaje puede inventarse el suyo propio.
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
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Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento permite que el personaje trepe fácilmente por diversas superficies y objetos. Para ello debe realizar una tirada de este talento contra un Nivel de Dificultad determinado por el Director de Juego. La velocidad a la que trepa el personaje es de su rango + 3 metros por asalto. Este movimiento se realiza en lugar del Movimiento Táctico del personaje y puede realizarse dos veces por asalto en lugar de un Movimiento Normal y con sus mismas restricciones (debe ser la única acción del personaje durante el asalto).
Nivel: | |
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Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento permite al personaje aprender de forma mágica y permanente un nuevo idioma. El personaje puede aprender a hablar tantos idiomas nuevos como su rango en este talento. Una vez aprendido un idioma, no puede olvidarse. Para aprenderlo, el personaje debe escuchar al menos 1 minuto de conversación en ese idioma y realizar una tirada contra el nivel de dificultad indicado en la siguiente tabla. El nivel de dificultad indicado es el correspondiente a las versiones más habituales de esos idiomas. Si el personaje está intentando aprender un dialecto de un idioma, debe sumarse +2 al Nivel de Dificultad. Si la tirada tiene éxito, el personaje podrá hablar y comunicarse en el nuevo idioma, y el jugador deberá anotarlo en la sección de la hoja de personaje dedicada a los idiomas.
Cuando quiera usar el nuevo idioma, el personaje deberá realizar una tirada de este talento. El resultado obtenido indica el nivel de comunicación: 2+ para ideas y frases sencillas ("Carne oler mal"); 6+ para una conversación normal ("Esta carne huele a podrida"); 10+ para una conversación técnica o que utiliza alguna jerga especializada ("Esta carne se encuentra en avanzado estado de putrefacción"); 13+ para expresar ideas abstractas o temas filosóficos o poéticos ("Sólo con contemplar este cadáver ponzoñoso al que llamas filete, mi estómago se rebela").
Idioma | Nivel de Dificultad |
---|---|
Elfo (Sperethiel) | 6 |
Enano | 5 |
Humano | 6 |
Obsidiano | 7 |
Orco | 6 |
Troll | 6 |
T'skrang | 7 |
Windling | 7 |
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
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Acción: | Sí |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Cuando utiliza este talento, un personaje sacrifica su ataque concentrándose en esquivar los ataques dirigidos contra él por un oponente determinado (elegido por el personaje). El resultado de la tirada de Maniobrar se convierte en la Defensa Física del personaje por el resto del asalto (incluso aunque el resultado sea menor a su Defensa Fsica habitual). Si el oponente no consigue impactar en él durante todo el asalto, en el siguiente asalto el personaje podrá sumar su rango en este talento al resultado (no al Nivel) de su siguiente tirada de ataque y de daño contra ese oponente.
Nivel: | Rango |
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Acción: | No aplicable |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Cada rango de este talento incrementa permanentemente el Nivel de muerte y el Nivel de inconsciencia del personaje. La Disciplina Primaria del personaje establece la cantidad de ese incremento como dos números separados por una barra. El primer número es el incremento en el Nivel de muerte y el segundo el incremento en el Nivel de inconsciencia.
Es conveniente anotar en la hoja del personaje el nombre de este talento seguido de esos dos números para facilitar su uso.
Nivel: | Rango |
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Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 1 |
Este talento permite al personaje aumentar temporalmente su velocidad máxima. Cada rango de este talento incrementa el Movimiento Completo del personaje en 20 metros por asalto, y su Movimiento Táctico en 10 metros por asalto. Este talento puede ser usado en el mismo asalto que un Ataque.
Nivel: | Rango + Nivel de Percepción |
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Acción: | No |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 1 |
Este talento permite al personaje ver el espacio astral. La Defensa Mágica del espacio astral es 6. Además, el resultado de la tirada debe compararse con las Defensas Mágicas de todos los objetos, personajes y criaturas dentro del alcance. El personaje será capaz de ver la imagen astral de aquellos cuya Defensa Mágica sea inferior o igual a la tirada de Visión Astral. El resto serán invisibles astralmente.
El alcance de la Visión Astral es de 10 metros por cada rango del talento. El personaje no puede ver nada más allá del alcance.
La duración de la Visión Astral es igual al rango del talento en asaltos. Si antes de que termine la duración el personaje quiere volver a tirar los dados para intentar ver Defensas Mágicas mayores, podrá hacerlo, pero volverá a sufrir 1 punto de Tensión por cada tirada.
Nivel: | Rango + Nivel de Destreza |
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Acción: | Sí |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento se utiliza para disparar arcos, ballestas y otras armas de proyectiles. El personaje realiza una tirada contra la Defensa Física del blanco. Si la tirada tiene éxito significa que el ataque golpea al blanco. Este talento no puede usarse con armas arrojadizas como dagas o cuchillos.
Nivel: | Rango + Nivel de Percepción |
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Acción: | Sí |
Necesita Karma: | No |
Tensión: | 0 |
Este talento permite crear hebras mágicas y enlazarlas ("tejerlas") a un patrón mágico o a un conjuro. El rango de este talento determina el número máximo de hebras mágicas que puede tener activadas un personaje (es decir, tejidas entre su propio patrón mágico y el patrón mágico de otras personas o cosas). Este talento también suministra al personaje una versión reducida del talento Visión Astral que le permite visualizar hebras y patrones mágicos.
Por el coste de 2 puntos de Tensión, el Explorador puede aumentar temporalmente sus sentidos naturales, añadiendo 2 niveles a la tirada de Percepción. El efecto finaliza tras su uso.