Los personajes de Earthdawn utilizan las armaduras y escudos para protegerse del daño cuando se ven envueltos en un combate.
Los Trolls, T'skranges y Windlings deben pagar un 10% más del precio indicado, para ajustar las armaduras y escudos a su físico peculiar.
El peso de las armaduras y escudos de tamaño Troll se calcula multiplicando el peso normal por 1,25. El peso de las armaduras y escudos de tamaño Windling se calcula multiplicando el peso normal por 0,2.
La penalización a la iniciativa es acumulativa, sumándose la de la armadura y la del escudo. Sin embargo, la iniciativa de un personaje no puede ser nunca inferior a 0.
Los Obsidianos solamente pueden llevar aquellas armaduras y escudos cuya descripción lo permita. Los Windlings no pueden usar escudos de forma efectiva para bloquear un golpe, por lo que no los usan nunca.
Los siguientes tipos de armadura están disponibles en Barsaive.
Precio (mp) | Armadura Física | Armadura Mental | Peso (lb) | Iniciativa | Disponibilidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
Armadura de Cristal Viviente | 1100 | 2 | 0 | 3 | 0 | Habitual |
Armadura de Cuero | 10 | 3 | 0 | 15 | 0 | Habitual |
Armadura de Pieles | 50 | 5 | 1 | 25 | -1 | Inusual (+2) |
Armadura Vegetal | 125 | 2 | 3 | 15 | 0 | Raro (+5) |
Coraza | 3000 | 9 | 1 | 60 | -4 | Inusual (+2) |
Coraza de Cristal | 12000 | 7 | 7 | 90 | -5 | Muy raro (+9) |
Cota de Anillos | 110 | 6 | 0 | 30 | -2 | Habitual |
Cota de Cristal | 500 | 4 | 4 | 45 | -2 | Raro (+5) |
Cota de Malla | 180 | 7 | 0 | 40 | -3 | Habitual |
Cuero Acolchado | 20 | 4 | 0 | 20 | 0 | Habitual |
Cuirbuilli | 40 | 5 | 0 | 20 | -1 | Habitual |
Guijarros de Sangre | 300 | 5 | 3 | 0 | -1 | Raro (+5) |
Piel Obsidiana | 100 | 3 | 1 | 20 | 0 | Muy raro (+9) |
Ropa Acolchada | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Habitual |
La armadura de Cristal Viviente está formada por pequeñas columnas de cristal que se introducen dentro del cuerpo del portador. La magia en la sangre del personaje causa el crecimiento de los cristales hasta que la armadura cubre todo el cuerpo por debajo de la piel, excepto la cabeza.
Esta armadura se construye con varias capas de cuero blando que ofrecen una buena libertad de movimientos en las articulaciones y que suelen estar reforzadas en los puntos más críticos, como el pecho, la espalda o los muslos.
Esta armadura especial se construyen cosiendo los pellejos de animales salvajes a una armadura de cuero. La armadura de pieles conserva la forma del animal original, incluyendo las garras y la cabeza, que suele usarse como yelmo (las garras son solamente adorno y no pueden usarse como armas). Las más habituales son las de oso, tigre, león macho y gorila.
Tejida con yedras y helechos de lo más profundo de los bosques de Barsaive, la Armadura Vegetal está "viva" y debe ser regada cada tres días. Si no se riega, las propiedades mágicas de la armadura desaparecen, y con ellas, la bonificación a la Armadura Mental. Una vez regada de nuevo, la armadura volverá a la vida incluso aunque haya pasado algunos años "muerta".
Es la típica armadura que asociamos con los caballeros medievales. Fabricada mediante piezas de metal cuidadosamente ajustadas al cuerpo del portador mediante correas de cuero. Aunque su diseño permite bastante libertad de movimientos, su peso impide las acciones rápidas.
Este tipo de armadura se fabrica con cristal viviente en lugar de con metal. El cristal permanece activo gracias a un encantamiento que se realizó durante la fabricación de la armadura, y que debe renovarse cada año y un día, lo que cuesta 2000 monedas de plata. Si el propietario no activa el encantamiento, la Coraza de Cristal pierde su bonificación a la Armadura Mental y el cristal entra en estado de hibernación. Al renovar el encantamiento, el cristal vuelve a la vida, incluso aunque lleve hibernando cientos de años.
La Coraza de Cristal es una armadura tremendamente pesada, y las juntas suelen chirriar al moverse el portador.
Los Obsidianos pueden usar este tipo de armadura.
La Cota de Anillos es una armadura de cuero reforzada con anillos de metal.
Esta armadura se construye con anillas entrelazadas de cristal viviente. El cristal permanece activo gracias a un encantamiento que se realizó durante la fabricación de la armadura, y que debe renovarse cada año y un día, lo que cuesta 500 monedas de plata. Si el propietario no activa el encantamiento, la Cota de Cristal pierde su bonificación a la Armadura Mental y el cristal entra en estado de hibernación. Al renovar el encantamiento, el cristal vuelve a la vida, incluso aunque lleve hibernando cientos de años.
Los Obsidianos pueden usar este tipo de armadura.
Construida con anillos de metal entrelazados, una cota de malla es flexible pero responde lentamente a los movimientos de su portador.
Las armaduras de Cuero Acolchado combinan una armadura de cuero con ropa acolchada.
Las armaduras de Cuirbuilli son armaduras de cuero que han sido sometidas a un proceso especial de endurecimiento.
La armadura de Guijarros de Sangre es una forma de armadura viviente elemental. Cientos de pequeñas piedras elementales se incrustan en la piel del comprador, y comienzan a absorber la magia de su sangre. El personaje sufre 4 Puntos de Daño durante el proceso, que no pueden ser curados mientras el personaje porte los Guijarros de Sangre. Implantar o quitar esta armadura requiere ocho horas de trabajo a un Herrero entrenado para ello. Esta armadura no incluye un yelmo.
Al tratarse de un tipo de Magia de Sangre, esta armadura tiene un Nivel de Desintegración de 1. El Director de Juego realizará normalmente una tirada de Desintegración si el portador de esta armadura sufre daño físico (una vez restadas todas las protecciones) igual o superior a 20 puntos.
Los Obsidianos pueden llevar este tipo de armadura.
Esta armadura se construye con la piel de un obsidiano muerto: las reacciones negativas que provoca en toda Barsaive a menudo no compensan su valor como armadura. Cualquier Obsidiano atacará inmediatamente a cualquiera que vea llevando este tipo de armadura. Los Enanos y los Trolls consideran una práctica bárbara y de mal gusto el llevar este tipo de armadura, y reaccionarán con odio hacia su portador.
La ropa acolchada contiene un forro relleno con fibras vegetales secas, lo que ofrece una ligera protección durante un combate.
Todas las razas, excepto los windlings, pueden usar escudos, aunque los obsidianos y los trolls usan escudos especialmente adaptados a su tamaño.
Precio (mp) | Armadura Física | Armadura Mental | Peso (lb) | Iniciativa | Disponibilidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
Escudo de Caballería | 20 | +3 | 0 | 8 | 1 | Habitual |
Escudo de Cristal | 150 | +3 | +3 | 15 | -2 | Raro (+5) |
Escudo de Diana | 15 | +3 | 0 | 10 | -1 | Habitual |
Escudo Gran Rectangular | 50 | +5 | 0 | 15 | -2 | Inusual (+2) |
Escudo Vegetal | 22 | +1 | +2 | 8 | -1 | Raro (+5) |
Rodela | 5 | +1 | 0 | 5 | 0 | Habitual |
El Escudo de Caballería está construido con madera reforzada con metal y suele tener forma circular o cuadrada con la base redondeada, a menudo con un pequeño recorte circular para poder apoyar la lanza. Cubren al personaje desde el cuello hasta la cintura.
Este escudo se construye incrustando cristales vivientes en un marco redondo de madera o metal y se maneja sujetándolo por un asa que lleva en su parte trasera, cubriendo el cuerpo del personaje desde la barbilla hasta por encima de las rodillas.
Los encantamientos que mantienen con vida los cristales deben ser renovados anualmente, pagando 25 piezas de plata. Sin estos encantamientos, el escudo pierde su bonificación a la Armadura Mental y el cristal se "duerme" hasta el momento en que vuelva a ser reactivado.
El Escudo de Diana está construido con madera reforzada con metal y suele tener forma ovalada o circular, siendo de gran tamaño, lo que permite al personaje quedar protegido desde los ojos hasta las rodillas.
Un gran rectángulo de madera revestido de metal, estos enormes escudos protegen a su portador desde el cuello hasta las espinillas.
El Escudo Vegetal es un tipo de Rodela construido con yedras y helechos como la Armadura Vegetal. Este escudo está vivo y debe regarse una vez cada tres días o perderá sus propiedades mágicas (es decir, perderá su bonificación a la Armadura Mental). Las plantas que forman el escudo hibernan si no se riegan, pero pueden ser revividas sin más que dar un poco de agua al escudo.
Regar un Escudo Vegetal consume la mitad de la ración diaria de agua de un viajero, lo que debe tenerse en cuenta a la hora de planificar un viaje por territorios áridos o desérticos. El Escudo Vegetal es más denso y pesado que la Armadura Vegetal y también es más pesado que una Rodela convencional.
Este escudo pequeño de forma circular se ata al antebrazo del personaje, lo que le permite disparar un arco, una ballesta o un arma cuerpo a cuerpo sin tener que soltar el escudo, aunque en ese caso el personaje no se beneficia de la protección que ofrece el escudo.